4. ročník (2006/07)

 

Vítěz - Peugeot Flux Concept

Vítěz - Peugeot Flux Concept

Vítěz - Peugeot Flux Concept

Po skončení veřejného hlasování, rozhodla odborná porota, složená se zástupců Peugeot, zejména z Peugeot Design Centre a zástupců Microsoft Xbox 360, o vítězi soutěže, kterým se stal
Mihai Panaitescu se svým návrhem Peugeot Flux .  

Mihai Panaitescu (20) je mladý rumunský designér studující obor design dopravních prostředků v Evropském Institutu Designu v italském Turíně.

Ke svému vítěznému návrhu Flux připojil tento komentář:

"Mým plánem bylo navrhnout vůz, který  by uspokojil cestující v každé situaci. Jak na pláži, v horských serpentinách, nebo jen jízda ve městě - Flux ztělesňuje automobil vyrobený pro potěšení. Myslím, že všestrannost a sportovní ráz jsou jeho silné stránky. Dynamický tvar a kabrioletová kabina ho dělají nádherným a zábavným k řízení, protože cestující jsou vždy v kontaktu s jejich okolím. Jméno Flux je inspirováno neustálými změnami v případě práce a zábavy. Tvar vozu rovněž reprezentuje vlastní průběh změny přes hladké, místy ovšem velice tvrdé linie, které jsou charakteristické pro Peugeot. Jde o relativně malé auto  (3,5 metru dlouhé a  1,65 metru široké), poháněné motorem na alternativní pohon ukrytým v útrobách vzadu a nádrží namontovanou pod přední kapotou. Kapota a boční stěny jsou vyrobeny z plastu, sedadla z polyuretanu, mechanické části z hliníku a hlavní součásti, jako podvozek z hliníku. Karoserie je jednoduchá, aby auto bylo snadné na výrobu a dostupné pro všechny. Ale nejdůležitější ze všeho, je zábava s ním jezdit."

 

4. DESIGNÉRSKÁ SOUTĚŽ PEUGEOT MÁ SVÝCH 30 SEMIFINALISTŮ

Mezi třiceti vybranými návrhy figuruje i projekt z České republiky.

Do 4. ročníku designérské soutěže bylo letos přihlášeno na 4000 projektů. Tématickým zadáním se tentokráte stalo představení vozu jako zdroje autentického potěšení shrnutého ve zkratce P.L.E.A.S.E. Innovate! Mezi třicet projektů vybraných odbornou porotou se dostal i projekt "ERECTUS" čtyřiadvacetiletého Jana Hrbka z České republiky. Gratulujeme.

Soutěž nyní vstupuje do druhé fáze. Od 21. prosince do 23. ledna se bude rozhodovat o deseti finalistech ze třiceti vybraných projektů, a to hlasováním veřejnosti. Hlasování v této soutěži probíhá výhradně přes internet na adrese
www.peugeot-concours-design.com.

 

PEUGEOT NA AUTOSALONU V PAŘÍŽI - DESIGN SOUTĚŽ

Objevte znovu vůz potěšení Peugeot:

  • Seznamte se s ním v ŽIVOTNÍ velikosti na autosalonu ve Frankfurtu 2007
  • Usedněte za jeho volant ve VIRTUÁLNÍM světě zvaném Xbox!

Pro čtvrtý ročník této soutěže, která již od svého vzniku v roce 2000 dala podnět k téměř 9000 originálních projektů, vybízí Peugeot uživatele internetu z celého světa, aby navrhli vůz, jakožto zdroj autentického požitku. Šest písmen shrnuje filosofii této čtvrté výzvy ke kreativitě designérů po internetu: P.L.E.A.S.E.!

P.L.E.A.S.E. innovate!

Na čistém listu papíru si představte si nový typ vozu poskytující pravý
P ožitek z jízdy ( P laisir de conduite) prostřednictvím své
L ehkosti (Légereté) a
E fektivity (Efficacité) a
Přístupný ( A ccessible) vzhledem ke své
jednoducho S ti a
E kologický svým konceptem.

Vítězný projekt bude realizován ve formě makety v měřítku 1:1 a představen na stánku značky Peugeot na Autosalonu ve Frankfurtu 2007; bude také začleněn do videohry na Xboxu 360! Jeho autor mimo jiné dostane šek na částku 6 000 €.

Otázky pro pana Frédérica Renard, vedoucího projektu koncepčních vozů při oddělení produktu značky Peugeot »
Jak byste hodnotil uvedení čtvrtého ročníku soutěže designu Peugeot?

„Tato soutěž je dnes již klasikou, která je předmětem mnoha soupeření! Se zhruba 9000 zaslanými projekty během tří ročníků vešla soutěž designu Peugeot ve všeobecnou známost na pěti kontinentech. Kvalita a originalita projektů, jak jejich popis, tak i vyobrazení, které je doprovází, se během jednotlivých ročníků zlepšovaly a dokládaly tak serióznost svých autorů. Počet účastníků je také výmluvný, zúčastnilo se jich více než 6300; někteří jsou dokonce soutěži věrní s několika účastmi na kontě. Podpora tohoto čtvrtého ročníku se jeví jako nejlepší a jsem přesvědčen, že by nás měl zásobit krásnými projekty, které dovolí realizovat sny svých autorů.“

Jaké jsou hlavní rysy tématu tohoto nového ročníku?

„Toto téma se nachází na rozcestí mezi realitou a virtuálním světem. Projekt by měl být v prvé řadě reálný, musí mít funkční rysy, aby byl schopný uplatnit se v reálném světě. Ale také virtuální, bude totiž využit i k zábavě, neboť bude začleněn do videohry. Přejeme si, aby toto téma oslovilo designéry celého světa v zásadní dimenzi, kterou by měl automobil mít: měl by být zdrojem potěšení a požitku. Hledání požitku je ostatně jedním z hlavních cílů značky Peugeot.“

Jaké jsou odměny tohoto čtvrtého ročníku?

„Nejkrásnější odměnou pro každého automobilového designéra je vidět svůj projekt realizovaný v měřítku 1:1. Podobně jako v minulých ročnících soutěže maketa vítězného projektu ročníku 2006-2007 bude představena na stánku značky Peugeot na autosalonu ve Frankfurtu 2007. Podpora a zajištění soutěže se významně posílily s příchodem důležitého partnera z oblasti videoher Xbox 360. Konkrétně se to pro vítěze projeví integrací jeho projektu do videohry na Xboxu 360. Vítěz také obdrží šek na 6 000 € a uvidí svůj projekt „sériově“ vyráběný ve formě miniatury.“

Vznik soutěže »
Koncepční modely, stejně jako sériové vozy, jsou zářným příkladem toho, jak důležitá je pro značku Peugeot estetika. Každý nově uvedený model je další interpretací „stylu Peugeot“, do níž se promítá kreativita designérů centra Styl Peugeot a mimořádně bohaté dědictví značky. Tak je to u modelů 908 RC nebo 207, které dokazují, že styl může být stále více výjimečný bez toho, aby zůstal naprosto nedosažitelný. Od té doby dostaly věci přirozený spád. Hodnota stylu, zakotveného hluboko v genech značky Peugeot, dala vzniknout nejrozsáhlejšímu studiu automobilového designu na světě: internetové soutěži Design Peugeot. Soutěž organizovaná od roku 2000 inspiruje již po tři ročníky tisíce amatérských designérů, kteří vytvořili tisíce projektů. Pouze tři designéři měli tu možnost vidět svůj automobilový sen v podobě makety v měřítku 1:1 představené na autosalonu ve Frankfurtu.

 
Moonster (2000-2001)
Navrhněte svůj Peugeot roku 2020
Marko Lukovic (22 let) – Srbsko
Peugeot 4002 (2002-2003)
Navrhněte svůj retrofuturistický Peugeot
Stefan Schulze (32 let) - Německo
Moovie (2004-2005)
Navrhněte Peugeot, o kterém sníte. Budete mu blíže.
Andre Costa (22 let) - Portugalsko
 

Soutěž v číslech (ročník 2004-2005)
Projekty: 3 800 (+ 36 %) *
Účastníci: 2 600 (+ 38 %) *
Země: 107 (+ 19 %) *
Hlasování na internetu: 105 000 (+ 12 %)
* - změna oproti ročníku 2002-2003

Kalendář »
1. fáze: vytvoření
Začátek září: vyhlášení tématu
Od 6. října do 4. prosince 2006: projekty budou shromážděny na stránkách
www.peugeot-concours-design.com

2. fáze: výběr
Mezi 14. – 22. prosincem 2006 zveřejnění třiceti projektů vybraných porotou, následně proběhne hlasování na internetu a v tisku. Deset finalistů bude vystaveno na síti ve dnech mezi 22. a 26. lednem 2007.

3. fáze: vyhlášení výsledků
V polovině února bude jméno vítězného projektu zveřejněno na internetové stránce. V březnu 2007 pan Frédéric Saint-Geours, generální ředitel automobilky Peugeot, předá trofej „La Griffe“ autorovi vítězného projektu na stánku Peugeot na Autosalónu v Ženevě.

4. fáze: realizace
Do září 2007 bude vyrobena maketa vítězného projektu v měřítku 1:1. Návrh bude také před koncem roku 2007 začleněn do videohry na Xboxu 360.

5. fáze: odhalení
V září 2007 bude na Autosalonu ve Frankfurtu představen koncept vozu vytvořený na základě vítězného projektu.

100% internetová soutěž »
Soutěž Design Peugeot je odehrává výhradně na internetu na speciálně určených stránkách www.peugeot-concours-design.com. Během celého trvání čtvrtého ročníku jsou na stránkách průběžně nabízeny informace vztahující se k soutěži a interaktivní animace (hlasování, rozhovory…).

Porota a výběrová kriteria »
Porota bude sestavena ze zástupců značky Peugeot, například vedoucího centra Styl Peugeot a Xboxu, ale také novinářů a uživatelů internetu, kteří budou vyzváni k hlasování „on line“. Porota odůvodní svůj výběr na základě originality projektu, kvality uměleckého ztvárnění (vizuální ztvárnění, vysvětlení konceptu), ale také souvislosti s tématem.

740;1024;design_contest_peugeot_4th_edition